3a43a2fb81 Dopo la recente battuta su questo gioco, ho deciso di affittarlo prima di acquistarlo. Questa è stata la scelta più intelligente che abbia mai fatto. <br/> <br/> Sono stato un fan dei TR sin da quando è uscito, quindi mi chiedo se questo passaggio per 2Gen a 3Gen spingerebbe davvero il gioco verso nuovi confini. Non è stato davvero. Certo, il level design, la ricerca e tutto quel genere di cose sono state fatte davvero bene … Ma lo sviluppo del personaggio e le lotte principali non erano affatto lì. Un grande no-no per qualsiasi tipo di gioco, specialmente per un franchise di gioco così affermato. <br/> <br/> Il design di Eidos ha fatto la cosa sbagliata con questo gioco, mettendo il potere del martello di Thor nelle tue mani troppo presto ti affidi a questo.Ho scoperto che questo è accaduto nel livello finale su Legend, quindi non ho provocato alcuna sfida per tutti. <br/> <br/> Inoltre, la battaglia finale con Natla non c'era. Affatto. Era una scena anti-climatica e non era così eccitante. Inoltre, non esisteva alcun tipo di sistema di copertura con battaglie con mercenari. Mi aspettavo questo, ma quando 10-20 uomini ti stanno circondando con una mitragliatrice, non penso davvero che sopravviverai. <br/> <br/> Verso la fine, i puzzle diventarono insipidi e troppo espansivi. Un po 'come la modalità Revelation, che si estende su più livelli. Dopo un po ', volevo solo bloccare il telecomando Xbox sullo schermo e rinunciare. <br/> <br/> Nel complesso, questo gioco sta affondando verso la sezione Angel of Darkness. Al diavolo, questo gioco rende AoD davvero attraente in questo momento. Spero che il DLC riporti questo gioco al centro dell'attenzione. Sto dando un 6, principalmente per il level design. Ti raccomanderei solo di giocare se hai avuto precedenti esperienze con Anniversary e Legend, altrimenti non saprai veramente cosa sta succedendo o come il gioco funziona davvero. Penso che la tua recensione sia troppo dura … Penso che Underworld sia uno dei migliori giochi della serie Tomb Raider insieme a Legend. Stai parlando di glitch che non posso negare per esistenza, ma come in ogni gioco, i patch usciranno e non penso che tu possa giudicarlo dalle prime impressioni. Penso che la grafica sia fantastica, i personaggi sono fatti molto bene e che il gioco ha una storia più interessante di qualsiasi altro gioco che ho giocato. L'ambiente è infatti ben progettato e il movimento sembra abbastanza corretto. L'unica cosa strana è quando Lara cade e lei rimbalza alta da terra, ma penso che verrà riparata con la prossima patch. La fotocamera può essere difficile su alcune parti, è vero, ma è davvero OK nella maggior parte delle parti. Per quanto riguarda i commenti sul grafico, ti suggerisco di provare a eseguire il gioco su & quot; alto & quot; modalità grafica e alla massima risoluzione possibile e vedrai che la grafica è sorprendente. Questa è solo la mia opinione e recensione del gioco, nessun duro significato! Quanto è appropriato che il 2008, l'anno in cui Lara Croft ha raggiunto il suo punto più basso, è anche l'anno che ci ha regalato Nathan Drake, un cacciatore di tesori e avventurieri molto più accattivante e coinvolgente. Gli stili dei franchise sono stati spesso paragonati, ma dove Lara fallisce e non riesce a primeggiare Nathan Drake. <br/> <br/> Core Design era stato inghiottito da Eidos a questo punto, quindi è stato lasciato a Crystal Dynamics e Nixxes Software per portare questo alle console, e hanno fatto un lavoro patetico. Anche gli studenti di software potrebbero fare un gioco migliore di questo. La fotocamera è epilettica, che è angosciante per un gioco che richiede tempismo e giudizio precisi. La grafica è insignificante. L'azione è noiosa. I livelli sono lunghi e noiosi con troppi dettagli sulla caccia al tesoro senza senso (il Platino dipende dal fatto che tu abbia ottenuto tutti i 179 tesori nel gioco, ma è glitch, quindi sei fregato) e non abbastanza azione. <br/> <br/> È ora che Lara appenda i suoi hot pants. Tomb Raider è così 1996. <br/> <br/> Grafica B- Sound C Gameplay C Lasting Appeal D Mi è piaciuto molto Tomb Raider: Legend, ero così rapita da Lara Croft che ho immediatamente ottenuto Underworld. E di gran lunga la classifica è abbastanza vicina, ma la durata del gioco ne ha diminuito il divertimento. Tra i lati positivi, la grafica è assolutamente MERAVIGLIOSA. Non ho mai visto un gioco Tomb Raider con questo dettaglio nella grafica e Underworld ce l'ha tra le giungle, le antiche città e le rovine e persino le leggendarie terre della mitologia nordica. Un'altra cosa che mi ha davvero impressionato di più è che ho appreso che i creatori hanno fatto di tutto per studiare la mitologia norrena e come si lega ad altre leggende del mondo. Wow, un tale risultato. Direi che Underworld è un gioco incredibile che è quasi all'altezza di Legend, ma un gioco più lungo mi renderebbe sicuramente più felice. Sono un grande fan di Tomb Raider, ho giocato a tutti i giochi precedentemente rilasciati, compresi i giochi d'oro, e devo dire che questo gioco è molto simile a Tomb Raider AOD: una grande storia, una nuova grafica sbalorditiva e controlli fuori controllo. Sebbene questo gioco non contenga molti difetti di trama come AOD, la battuta d'arresto è che la telecamera è completamente fuori controllo. È come se avessero messo il gioco in velocità 2x rispetto a Tomb Raider Anniversary, che elimina completamente il piacere di giocare, e ti rende solo confuso e talvolta a volte nauseabondo. La trama è interessante e in linea con il precedente gioco Tomb Raider Legend, anche se in questo gioco non hai idea di dove andare, perché le trame sono troppo realistiche e la fotocamera è sulla tua strada. E 'davvero, DAVVERO deluso, come sono riusciti a rovinare questo gioco così tanto nel gameplay, come tanti nuovi giochi, sempre con tanta fretta di farlo prima di una scadenza.
Cardnaftechang Admin replied
367 weeks ago